Los muñequitos los hice vectoriales. Despues cree el fondo y añadí unas texturas para darle más cuerpo. Para terminar metí el título y texto subordinado.
miércoles, 5 de diciembre de 2012
Portada de revista.
Esta tarde la pasé con photoshop ideando una portada de revista. La idea era tratar de simular una revista de photoshop o de diseño. Como soy un poco presumido le puse el nombre de mi blog UNIGRAFIAS :)
Maquillaje de ojos/ Retoque fotográfico/ Tutorial Photoshop.
Seguimos con la serie de retoque fotográfico; vamos a ver una técnica para maquillar los ojos con el programa photoshop.
Añadir pestañas a fotografías/ Retoque fotográfico/ Tutorial photoshop.
En este tutorial aprenderemos añadir pestañas a nuestras fotografías
Pestañas grandes / Retoque fotográfico / Tutorial photoshop
Vamos a extender las pestañas con la herramienta clonar de photoshop. Pero lo haremos con las funciones avanzadas, las cuales nos permiten dar el ángulo exacto para que acople lo clonado sobre la pestaña.
Cambiar color de ojos/ Retoque fotográfico/ Tutorial photoshop.
Ahora aprenderemos a cambiar el color de los ojos con fusión de capas. Usaremos nuevamente el programa de photoshop, ya que es el mejor programa de edición fotográfica que existe en el mercado.
Retoque fotográfico/ Hacer ojos más grande/ Tutorial photoshop.
Seguimos con el retoque fotográfico. Esta vez aprenderemos a hacer más grandes los ojos y la boca con el programa de photoshop. Al crear un radio de desvanecimiento, cuando agrandamos los ojos, no se nota el cambio, dejando muy real la modificación.
Piel suave y sedosa/ Retoque fotográfico/ Tutorial photoshop.
Vamos a ver una técnica muy sencilla para suavizar la piel de nuestras fotografías con el programa photoshop. Es cierto que hay varias técnicas, pero esta me parece bastante sencilla de aplicar, rápida y sobre todo efectiva.
martes, 4 de diciembre de 2012
El mundo del comic.
Dentro de las artes gráficas encontramos el famoso cómic. He de confesar que no ha sido hasta hace poco una de mis prioridades, pero como todo en la vida, llega un momento en que te pica el gusanillo.
Poco a poco iré subiendo material; tutoriales, técnicas, vídeos, cómo hacer guiones para cómics, cómo crear un personaje, etc. Todo tiene su técnica y el cómic también, como no puede ser de otra manera.
La imagen de arriba la he sacado a partir de una fotografía. En breve haré un tutorial para explicar su proceso, más fácil de lo que a simple vista aparenta. Esta vez usé photoshop, pero veremos que tenemos a nuestra disposición diferentes programas para elaborar cómics, como Manga Studio, Illustrator..
jueves, 15 de noviembre de 2012
Selecciones complejas con photoshop. Tutorial Photoshop.
Seguimos con un nuevo tutorial de photoshop.
Como en el vídeo anterior usaremos los canales pero esta vez iremos a Imagen- Calcular, donde podemos trabajar con dos canales diferentes. Aconsejo que juguemos con esta función, hasta que encontremos el mejor resultado posible con nuestra fotografía.
Como en el vídeo anterior usaremos los canales pero esta vez iremos a Imagen- Calcular, donde podemos trabajar con dos canales diferentes. Aconsejo que juguemos con esta función, hasta que encontremos el mejor resultado posible con nuestra fotografía.
Tutorial photoshop. Cambiar cielos difíciles. Extraer imágenes.
En este tutorial con el programa photoshop, aprenderemos a extraer fondos de cielos difíciles y cambiarlos por otros. Usaremos la técnica de canales y con un par de trucos extraeremos el cielo. También sirve para otras selecciones aparte del cielo.
Aconsejo que trabajemos despacio hasta que logremos dejar el cielo blanco y el resto negro, así lograremos una buena selección de todo el cielo con Ctrl + clic.
Aconsejo que trabajemos despacio hasta que logremos dejar el cielo blanco y el resto negro, así lograremos una buena selección de todo el cielo con Ctrl + clic.
lunes, 12 de noviembre de 2012
Crear zombi con photoshop.
viernes, 9 de noviembre de 2012
Fotografías en blanco y negro con algo de color. Photoshop
http://canalunigrafias.blogspot.com.es/
Tutorial con photoshop cs6, donde aprenderemos la técnica de pasar fotografías en blanco y negro y darles toques de color. Para ello usaremos la herramienta pincel historia.
Esta herramienta recupera la información de nuestras fotografías antes de aplicar los efectos; de ahí su nombre " historia ". También podemos usar esta herramienta en otras funciones como veremos en próximos tutoriales.
miércoles, 7 de noviembre de 2012
Tutorial photoshop. Efecto acuarela realista.
Vamos a aprender a crear un efecto acuarela muy realista con el programa de photoshop cs6. Primero duplicamos la capa y la de fondo la convertimos en blanco y negro. Sobre la capa de arriva trabajamos con el pincel de historia y ponemos la capa en trama. Una vez que está el efecto bien trabajado con una capa nueva creamos un pincel pequeño y bordeamos las flores para dar mejor realismo al efecto acuarela.
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martes, 6 de noviembre de 2012
Tutorial photoshop. De foto a pintura óleo.
El programa de photoshop cs6 trae una función nueva llamada óleo. Lo encontramos en los filtros y su aplicación es muy amena y da unos resultados asombros. Aplicando desde capas un par de combinaciones conseguimos un claro oscuro que asemeja a la pintura clásica. Después añadimos el filtro óleo, jugando hasta encontrar el efecto deseado.
Carteles retro
Una de mis pasiones es crear carteles de estilo retro con el programa de photoshop. En verdad aquí usé para empezar Illustrator para crear una imagen vectorial, después lo pase a photoshop para darle un estilo artístico con pinceles.
Como pueden ver, el cartel es de las bodegas Sandeman Jerez, basado en el ilustrador Massiot de origen escoces. Esta ilustración se ha convertido en todo un icono de la ilustración y se ha hecho famosa gracias a las bodegas Sandeman, que tomó el hombre del sombrero para su logo. Personalmente me encanta este diseño, por eso me puse a crearlo, y, aquí lo dejo para quien quiera disfrutarlo.
Poco a poco iré subiendo carteles que vaya creando de estilo vintage y retro.
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Aquí dejo uno de mi propia cosecha. Usé photoshop en todo momento creando capas con diferentes selecciones. Finalmente y para que no quedara demasiado virtual, añadí una textura al 20 % y subexposicion de color en fusión de capas.
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Poco a poco iré subiendo carteles que vaya creando de estilo vintage y retro.
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Esta vez usé Illustrator cs6 para crear el cartel. Quise darle un ambiente de color, y por eso le puse como título " el mundo del color ". Para el color del título me inspire en kuler. Desde Illustrator me metí a Kuler y saqué esta gama.
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Otra cartel que hice con photoshop. Saqué con capas selecciones, he hice vectores. Para terminar metí una textura para que no quede tan virtual. Desde los filtros me metí en Interpretar y Efectos de iluminación.
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Esta vez el cartel lo hice con Illustrator cs6.
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En este cartel empecé con Illustrator y después lo pase a photoshop. Añadí una textura y jugué con las sombras.
lunes, 5 de noviembre de 2012
Texturas de calidad
De vez en cuando encuentras páginas con material muy interesante para nuestras composiciones. Dejo un enlace excelente de texturas de buena resolución y con mucha variedad.
Poco a poco iré colocando enlace o yo mismo subiré de mi disco duro material para nuestras composiciones. Mientras aquí dejo este enlace:
http://lostandtaken.com/
Acuarela con photoshop
Photoshop es un programa que es como un juguete; podemos pasar horas y horas con él jugando y no te aburres.
Esta tarde la pasé trasteando con el programa con la intención de crear un arte digital, pero en cierto momento cambié de rumbo y le di un toque acuarela. Desde facebook me pidieron el tutorial, he dicho que sí, pero reconozco que es un vídeo largo y laborioso, ya que, empecé con el dibujo, después el pintado y mezclado. Para terminar le di un viñeteado para dar mejor realismo a la acuarela.
Bueno ya veré si hago el tutorial; si me animo lo haré en varios capítulo ( tutoriales ) , uno para el dibujo, otro para el color y y otro para el remate.
sábado, 3 de noviembre de 2012
Tutorial photoshop. Efecto Orton. Efectos fotográficos.
En este videotutorial con photoshop, aprenderemos la técnica del efecto Orton para fotografos. Este efecto se consigue a partir de combinación de una misma imagen superpuestas dos en dos veces, así logramos sobre exponerla. Despues aplicamos un desenfoque y en capas fusionamos a multiplicar. Es un atractivo efecto para los fotógrafos profesionales o los que están empezando.
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Tutorial photoshop. Collage Retro.
En este vídeotutorial aprenderemos a crear un cartel collage estilo retro. Usaremos phothoshop cs6, pero se puede hacer con versiones anteriores.
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jueves, 1 de noviembre de 2012
Tutorial PHOTOSHOP. Viñeta comic. Cine negro.
Con este nuevo tutorial con photoshop cs6 haremos una viñeta de comic estilo de cine negro. Crearemos algunos efectos como la lluvia, la luna, y dejaremos la sensación de tinta china como resultado final.
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miércoles, 31 de octubre de 2012
TutoriaL PHOTOSHOP. Crear flores con patrones.
Seguimos con las teclas Ctrl Mayuscula Alt + T, para crear nuevos patrones. En este caso haremos unas flores que podemos usar en nuestras composiciones y diseños de photoshop.
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Tutotial PHOTOSHOP. Crear fondos con patrones.
En este tutorial con photoshop cs6, crearemos fondos con un patrón repetido que sirven para nuestras composiciones, bien para web o diseños. Después podemos meter nuestras fotografías o lo que ideemos.
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viernes, 26 de octubre de 2012
Tutorial photoshop, estilo Manga
Nuevo tutorial con photoshop cs6, donde crearemos un efecto o estilo Manga. Usaremos el filtro licuar y despacito iremos trasformando nuestra fotografía en el estilo Manga.
Recordamos que el estilo Manga se caracteriza por ojos extremadamente grandes, tabique nasal muy estrecho, y boca pequeña. También podemos colorear el cabello ...y cada uno que interprete y añada su propio estilo.
jueves, 25 de octubre de 2012
Tutorial photoshop. Pasar fotografías a dibujo.
En este videotutorial aprenderemos la técnica de pasar nuestras fotografías a dibujos. Estoy en la versión cs6, pero sirve cualquier versión que tengamos de photoshop.
Espero les sirva y nos vemos pronto con nuevos tutoriales.
miércoles, 24 de octubre de 2012
Tutorial photoshop cs6, efecto puntillismo
En este videotutorial aprenderemos a crear el efecto puntillismo con el programa photoshop a partir de nuestras fotografías. Este efecto se creo por primera vez en 1880 por Seurat, artista neoimpresionista, en Francia.
martes, 23 de octubre de 2012
Tutorial photoshop, texto terror
Un nuevo tutoriaL con el programa photoshop donde crearemos un texto y añadiremos un efecto de terror. Este efecto lo creamos cuando conseguimos crear el efecto de texto derretido.
miércoles, 25 de julio de 2012
Tutorial photoshop cs6. // Fotografía HDR //
Vamos a ver como crear fotografías HDR con photoshop cs6. Lo primero que debemos entender es, que las imágenes HDR, son Imágenes de Alto Rango Dinámico. Esta técnica nos permite mejorar el rango dinámico de nuestras fotografías, o sea, trabajar las zonas iluminadas y las sombras.
Necesitamos una cámara SLR (las compactan no sirven)con dial de velocidad y diafragma. De esta manera podemos manejar las aberturas de velocidad y trabajar con diferentes stocks. Otro utensilio muy importante es el trípode, ya que cuando situamos la cámara no debe moverse.
Ahora una vez la cámara montada en el trípode y con la velocidad adecuada, hacemos el primer disparo. Cambiamos un stock por debajo y disparamos nuevamente. Volvemos al primer stock y subimos otro stock y volvemos a disparar. Logramos tres fotografías en la misma posición pero con tres rangos dinámicos diferentes.
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jueves, 12 de julio de 2012
Tutorial illustrator // Rectángulo Áureo //
Vamos a aprender a crear rectángulos áureos con el programa de Illustrator. Este rectángulo, ya conocido desde la antigüedad, mantienen unas proporciones armoniosas que el ojo humano acepta.
lunes, 9 de julio de 2012
Tutorial photoshop cs6 // Crear Motivos //
Para poder avanzar con el programa de photoshop, debemos aprender todas las herramientas y su potencial; conocerlo desde las tripas.
En este video tutorial con photoshop cs6, aprenderemos a crear nuestros motivos, también como cambiar el relleno desde comandos, ya que, podemos darle diferentes formas a nuestros motivos.
POco a poco iremos conociendo el programa de photoshop cs6 y avanzaremos hasta crear composiciones avanzadas, como cómics, maquillaje y fotocomposiciones:
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sábado, 7 de julio de 2012
Tutorial photoshop, efecto velocidad
Es importante conocer el manejo de las herramientas de photoshop. En este videotutorial aprenderemos a crear un efecto de velocidad para nuestras fotografías. Este efecto podemos aplicarlo a fotografías de aviones, gente corriendo, personajes de cómic etc.
viernes, 6 de julio de 2012
tutorial photoshop, explosion de cara
Para todos los que habéis tenido problemas para seguir el tutorial anterior " explosión de cara", he cambiado la forma de llevarlo a cabo. En vez del motivo usaremos la cuadícula. Todas las versiones de photoshop tienen la cuadrícula, así que ya no habrá el más minimo problema para que todos los usuarios que siguen mis tutoriales puedan hacerlo.
Disfrutenlo y ya me contarán el resultado con sus comentarios ( espero que positivos :) )
miércoles, 4 de julio de 2012
Tutorial photoshop, efecto cara cúbica
En esta ocasión crearmos un diseño con el programa de photoshop cs6. Necesitamos una cara, aunque también se puede hacer con paisaje y arquitectura.
Dejo el vídeo abajo y el diseño ya terminado para que podáis verlo insitu y seguir paso a paso todo el proceso de creación. Si alguien se pierde en algún paso, que me deje un mensaje y veré si puedo ayudarlo.
Dejo el vídeo abajo y el diseño ya terminado para que podáis verlo insitu y seguir paso a paso todo el proceso de creación. Si alguien se pierde en algún paso, que me deje un mensaje y veré si puedo ayudarlo.
lunes, 2 de julio de 2012
La Caligrafía
El crecimiento de la tecnología de la información a finales del S. XX y principios del XXI es la culminación de un proceso que empezó casi un Siglo antes, con la invención de la máquina de escribir. Ya no existe a partir de entonces necesidad de escribir con letra clara y tangible, y las habilidades con el teclado se han hecho mucho más importantes que la letra.
Quizás debido a esta dependencia de la tecnología y las perfecciones mecánicas que ésta crea, paradójicamente, mucha gente hoy aprecia el arte táctil de la caligrafía.
Los calígrafos modernos disponen de una rica herencia de escrituras latinas desarrolladas a lo largo de 2.000 años. La mayoría sin fácilmente inteligibles, y hasta las escrituras que han quedado en desuso tienen muchas características que se pueden incorporar y adaptar a la caligrafía moderna.
El alfabeto que usamos hoy en día fue adquirido por los ro anos a partir de los etruscos. Los romanos añadieron las letras griegas Y y Z, con lo que el total ascendia a 23. La J,U y W fueron añadidos medievales para acomodarse a otros valores fonéticos.
La herencia caligráfica más importante que debemos a los romano son incuestionablemente sus mayúsculas y por encima de todo las mayúsculas inscritas que aparecen a finales del siglo I d.C. Se habían usado incripciones en muchas civilizaciones anteriormente, pero la extrema sutileza, belleza y elegancia de los caracteres de esas inscripciones romanas, las capitalis monumentalis, eran diferentes. Directa o indirectamente, esas letras proporcionaron el modelo para casi todos nuestros tipo de mayúsculas de texto , así como para muchas de las mayúsculas ornamentales y caligráficas.
En términos caligráficos, no resulta útil otro tipo de letra romana; la mayúscula Rústica. Ésta nos conduce a otros ductus que, a diferencia de la capitalis monumentalis, también sirvió como letra manuscrita.
Cuando el Imperio Romano Occidental cayó en el declive y se fragmentó, gran parte de las escrituras se regionalizaron cada vez más intensamente. La Unicial, sin embargo, mantuvo gran parte de su integridad durante ese periodo romano tardío . Esta letra se puede contemplar como una interpretación latina de la Unicial Griega. La mayor parte de los textos cristianos estaban escritos en griego, por tanto se observaba de forma casi reverencial. Los primeros textos latinos cristianos estaban escritos con esa letra.
Hacia el siglo VI d. C la Uncial desarrolló diversas características, sobre todo en relación con lo que ahora definimos como trazos ascendentes y descendentes. Ahora llamamos Seminucial a esa letra. Dos desarrollos significativos tuvieron impacto en esta letra. El primero tuvo lugar ene le norte de Bretaña e Irlanda, donde la Semuncial alcanzó gran magnificencia, con se observa en le Libro de Kells y los Evangelios de Lindisfarne, que probablemente no se ha superado nunca. Estos libros fueron escritos para mayor gloria de Dios y por lo tanto eran lo mejor que se podía hacer con respecto a escritura, iluminación y encuadernación.
La Seminuncial también era una letra muy importante en la Europa continental, donde se usaba tanto para el trabajo secular com no secular, aunque se escribía de forma más rápida y por tanto tenai un carácter mucho más cursivo. A finales del siglo VIII, Carlomagno había establecido el primer imperio post-romano, que se extendia desde el Báltico hasta el norte de Italia. Carlomagno se veia a sí mismo como heredero de la Roma Imperial, con la literatura y la expansión del conocimiento como elementos clave de su misión civilizadora.
jueves, 28 de junio de 2012
El diseño gráfico y la tecnología
Sería muy fácil pensar en el diseño gráfico
como en una disciplina sujeta únicamente a cuestiones artísticas o académicas,
pero también le afectan los avances tecnológicos, que introducen nuevos
procesos y conceptos para los diseñadores. Los principios del diseño son
fácilmente distinguibles en las distintas épocas, simplemente van modificándose
y refinándose por el camino.
La tecnología ha democratizado el diseño
al simplificar los procesos de producción y facilitar el acceso a las distintas
herramientas de creación. La era digital ha revolucionado el diseño, porque ha
hecho posible su producción en serie en sistemas inalámbricos o los medios
on-line.
La tecnología no solo ha cambiado los
mecanismos de trasmisión, sino el diseño en general. Con la tecnología actual,
las imágenes y los textos se manipulan más fácil y rápidamente que en el
pasado.
No obstante, existe el peligro de que el
diseño devenga una especie de amalgama donde el mensaje se pierda y se diluya
en medio de una avalancha de mensajes con los que se bombardea a la sociedad.
Los
periódicos han sido los pioneros en la aplicación de las nuevas tecnologías del
diseño, como por ejemplo la publicación en internet o la impresión en
cuatricromía.
La sociedad de consumo adopta muy
rápidamente las innovaciones tecnológicas, lo que significa que los medios
tradicionales se enfrentan continuamente a la amenaza de los distintos
desarrollos tecnológicos, como los medios digitales.
La tecnología puede constituir una
amenaza o una oportunidad, todo depende de la perspectiva que se adopte y de la
habilidad que tenga cada uno para adaptarse. Por ejemplo, en el caso de los
periódicos, a pesar de haber disminuido el número de suscriptores a las
ediciones impresas, ha aumentado el de suscriptores en línea, lo que permite a
los periódicos ofrecer a sus lectores otros servicios.
La digitación de
los tipos
En
la década de 1970, la fotocomposición aceleró el proceso de producción
tipográfica al permitir proyectar sobre un papel sensible a la luz o una
película los caracteres de una pantalla de tubos catódicos y almacenarlos
después en una memoria magnética, sobrescribirlos y editarlos. La matriz de
puntos y la tipografía digital también surgieron en esta misma época.
En la década de 1980, la aparición de los
ordenadores personales facilitó el desarrollo de las fuentes, puesto que
permiten dibujar y modificar rápidamente los caracteres y copiar fácilmente las
formas de los tipos para crear las bases de distintas letras.
PostScript -el estándar usado para la
composición digital a finales de la década de 1980- favoreció el empleo de los tipos digitales, aunque ahora está
siendo sustituido por el formato PDF (Portable Document Format).
Open Type
El formato utilizado
habitualmente para la producción de fuentes digitales es Open Type, un formato
escalable diseñado por Microsoft y adoptado por Adobe a finales de los noventa.
Con capacidad de hasta 65.536 glifos en una misma fuente, Open Type contiene
funciones tipográficas avanzadas.
La digitalización ha reducido el costo de
la tipografía, que ha pasado de ser una actividad muy costosa y especializada a
un producto de uso común. Actualmente se calcula que hay más de 100.000 fuentes
digitales, una cifra que amplía considerablemente la oferta, pero que también
dificulta la selección de la fuente deseada.
La evolución continua de la tecnología ha
permitido aumentar la velocidad y ponencia de los ordenadores y reducir la fase
de producción de las nuevas fuentes, muchas de las cueles se han ido publicando
en la revista tipográfica Fuse, lanzada en 1991 por Jon Wozencroft y Neville
Brody.
Tipos y Fuentes
Los
términos “tipo de letra” y “fuente” a menudo se emplean indistintamente, aunque
su significado es diferente. Por regla general, esta confusión universal no
suponía ningún problema, pero ahora que los tipos y fuentes comparten el mismo
ámbito de trabajo, es muy importante distinguir entre los dos conceptos.
MAQUETACIÓN
Quien
está a cargo de preparar los documentos
de productos impresos debe ser
consciente de que no basta con crear una composición atractiva. Tiene al menos la misma importancia preparar bien el documento para filmar
planchas o para imprimirlo sin problemas. Un documento que no se ha producido
correctamente puede ocasionar u
incrementos de los costes, retrasar
la producción o provocar que el producto impreso final no salga según lo
esperado.
En
este artículo, analizaremos todo lo que
es importante saber para producir un documento
de maquetación para impresión. Cuestiones como el trabajo original del
texto, y la edición de imágenes y logotipos, así como la elección de colores y de combinaciones de colores en
la maquetación.
Trataremos
también, la tipografía, desde una perspectiva estética, estudiando
los tipos, el manejo de fuentes y su construcción. También veremos los
distintos tipos de software de gestión de fuentes, además de que cosas deberíamos de tener en cuenta, para
revisar en el documento antes de enviarlo a imprenta.
El trabajo de
maquetación
En
el proceso de producción gráfica para
impresión, la persona encargada de crear el original, la maqueta, aborda una
tarea de lo más amplia. En esta se
incluyen recibir el texto original y las imágenes e ilustraciones originales,
revisar el material, montarlo todo en un documento de maquetación, crear la
composición tipográfica, generar los archivos PDF optimizado para impresión con
imágenes en alta resolución.
Los
documentos de maquetación se crean
mediante programas de autoedición como Adobe InDesing o Quark XPress. En el
documento se vuelca el original del texto, se suele proceder de un programa de
procesamiento de texto, que queda
incorporado al documento. Entonces se aplica al texto el tratamiento
tipográfico pertinente mediante fuentes que quedan vinculadas al documento,
pero que no quedan incorporadas a este. Lo mismo ocurre con las imágenes: se
colocan en e el documento pero no quedan
incrustadas en el, sino que permanece vinculadas. Lo único que si queda
incorporado al documentos e una versión
de la previsualización de las imagen en baja resolución.
Los
programas de maquetación permiten también
dibujar gráficos basados en objetos mediante herramientas de dibujo.
Tanto a la tipografía como a los gráficos basados en objetos se les pueden
asignar colores o combinaciones de colores, ya sea creándolos en el propio programa de
maquetación o utilizando los que proporciona el propio programa en forma de paletas o bibliotecas de
muestras. Todos los colores elegidos quedan incorporados en el documento y se guardan con él.
Pueden
obtenerse copias impresas directamente a partir del documento de maquetación a
través de un archivo PostSript que se envía a la impresora que incluye todas
las imágenes y las fuentes necesarias. En lugar de enviar este documento PostScripts a la impresora, también
se puede genera un archivo PDF mediante Adobe Acrobat Distiller, por ejemplo.
El archivo PDF puede contener todas las imágenes vinculadas y las fuentes utilizadas en el
documento maquetado. Si trabajamos con
Adobe In Desing, podemos exportar
directamente en archivo PDF desde el propio programa.
Es
importantísimo escoger un programa de maquetación que resulte adecuado e instalarlo bien para así contra con una
herramienta de trabajo útil, y flexible.
También podemos simplificar el trabajo de maquetación
y ganar en eficacia si trabajamos con plantillas de maquetación predefinidas.
Escoger un software
de maquetación
Al
escoger un software de maquetación, es importante decidirse por un programa que
se utilice habitualmente ene le sector, lo que facilitará que otros reciban los
archivos y puedan abrirlos y seguir trabajando
con estos. También es decisivo
que se trate de un programa válido par el proceso de producción gráfica.
La
s principales aplicaciones de maquetación y compaginación son Adobe InDesign,
Quark XPress, Adobe PageMaker y Adobe FrameMaker. También se puede utilizar
Adobe Illustrator para maquetar páginas sueltas y para packaging por ejemplo. Asimismo,
existen programas más sencillos que se suelen utilizar comúnmente en la
producción gráfica profesional para impresión, como Microsoft Publisher o Corel
Ventura.
Los
programas de maquetación se utilizan para diseñar pág., y colocar textos,
tipografía, ilustraciones, e imágenes.
Permiten importar cualquier formato de texto e imagen y están concebidos para la producción de trabajos de impresión.
También se utiliza para generar copias impresas de alta calidad o para crear
originales digitales impresos en forma de archivos PDF.
Lo
que hace un programa de maquetación apto
para estas labores es su capacidad para diseñar
y editar tipografía, imágenes, y
color, así como su uso de lenguaje Post Script de descripción de pág., que
se utiliza en la producción
gráfica para impresión.
Los
programas Microsoft Word, Corel WordPerfect, Microsoft PowerPoint o Microsoft
Excel se basan en los lenguajes PDF o
PostSruot de descripción de pág. Carecen de una buena gestión de la
cuatricromía o las tintas directas. También
cuentan con escasas capacidades de gestión tipográfica y no suelen avisar cuando faltan
fuentes, sino que las sustituyen por otras de manera automática. Tampoco
permiten gestionar muchos de los archivos de formatos de imágenes que se
utilizan en la producción gráfica para impresión. La disposición de textos e
imágenes puede ser alterada automáticamente por el propio programa, por lo
que la composición puede resultar
impredecible. Todos estos factores les hacen inadecuado para la producción de trabajo impresos. Pero
no significa que sean malos programas, sino que
no son apropiados para trabajos destinados para impresión.
Si
recibiéramos un documento preparado en
uno de estos programas, debemos transferir sus contenidos a un documento
generado por el programa de
maquetación que vayamos a usar
para imprimir. Pese a todo, y desde un
punto de vista meramente técnico estos programas pueden servir de base para la
creación de un archivo PDF/X que sirva
de original para la impresión, aunque, si
vamos a utilizar uno de estos archivos, deberemos estar especialmente atentos
y comprobar todo con mucho cuidado.
Planificar la
maquetación
Lo
primero es decidir el formato de la pág. (tamaño). También es conveniente decidir el volumen de pág. y el tipo de papel, pues ello puede afectar el grosor del
lomo del producto encuadernado, además
de los valores de color de la maquetación. La colocación de imágenes en
las dobles pág. Una buena técnica de planificación consiste en elaborar un
alzado o plantilla compuesta por bocetos de toda la pág.
También es importante para el trabajo de
maquetación escoger que colores se van a
usar por ejemplo, decidirnos por utilizar una cuatricromía corriente o añadir
colores directos.
En
algunos casos también puede ser relevante para el trabajo de maquetación
saber como quedará la pág. En la hoja
impresa en máquina. El impresor puede proporcionarnos
una plantilla de imposición de pág. Que muestra que pág. imprimirán juntas. Esto
puede usarse, por eje para planificar el uso de tintas directas, pero también
para decidir sobre la prioridad del envió de determinadas pág. A la imprenta en
caso de que no se pueda enviar el trabajo completo de una vez. La plantilla de
imposición también muestra la ubicación de pág. Encaradas y de las pág.,
centrales.
Crear plantillas y
configurar la estructura básica
Trabajar
con plantillas de diversos tipos es un buen método para organizar la estructura
de un trabajo de maquetación. Proporcionan un punto de partida común y
constituyen un modo eficaz de trabajar
en equipo con originales y documentos maquetados. En el documento de
maquetación podemos crear plantillas para ajustes básicos, para el diseño del
documento de la pág., maestras,
bibliotecas de muestras de objetos y colores o plantillas de estilos
tipográficos.
Plantillas de
documentos y páginas maestras
Se
puede crear un plantilla para prácticamente cualquier clase de documento. Cuando generemos un documento de trabajo a partir de
una plantilla, este contará con todos los parámetros y ajustes que hayamos
configurado previamente en la plantilla. Un documento de plantilla, por
ejemplo, puede estar formado de diversos modelos de páginas, llamadas páginas
maestras, compuestas por con distintos
márgenes e intercolumnados. Las páginas maestras pueden contener incluso
elementos recurrente en la maquetación como folios y encabezamientos de pág.
Bibliotecas de
objetos
En
lo que se denomina bibliotecas se pueden almacenar cajas de imagen y de texto,
con o sin contenido, o grupos de estas, para reutilizarlas posteriormente
con solo arrastrarlas a la página. En Adobe InDesing están también los fragmentos (snipets), que
funcionan como objetos de biblioteca algo más avanzados y que pueden guardarse
como archivos independientes en el disco y después ser colocados directamente
en la página.
Plantillas de
estilos tipográficos, de objetos y de muestras de color
Se
pueden guardar configuraciones de
párrafo y de carácter en forma de plantillas y hojas de estilo que después podemos aplicar a otros textos para darles
los mismos estilos tipográficos. Si cambiamos el formato de un estilo de
carácter de párrafo, este cambio se aplicará automáticamente a todos aquellos
textos de l documento que estén configurados con ese estilo. También es posible guardar combinaciones de colores
en forma de plantillas de muestras, que puedes después aplicarse a todo tipo de
objetos y modificarse del mismo modo que
los estilos tipográficos.
En
Adobe InDesign tenemos también las
plantillas de estilos de objeto, que permiten almacenar todos los ajustes de una
caja o marco, como trazado, transparencia, sombra o márgenes de contorno, para aplicarlos después a otros objetos. También puede modificarse para que los cambios se apliquen automáticamente, del
mismo modo que en el caso de los estilos de texto.
Ajustes por defecto
En
este contexto resulta muy conveniente
configurar los ajustes por defecto- tipografía , marcos y herramientas- del programa de maquetación para tenerlos siempre disponibles. Los
estilos de párrafo, de carácter y de objetos, así como las muestras de color,
quedan guardados en esos ajustes por defecto de la plantilla, lo que garantiza
que se incluyan en cualquier nuevo documento creado a partir de esta.
En
Adobe InDesign los ajustes por defecto de herramientas y paletas, así como su
ubicación en pantalla, pueden guardarse como espacios de trabajo. Además,
InDesing permite guardar ajustes de PDF y de impresora, lo que facilita de
manera considerable la creación de archivos PDF y la producción de copias
impresas.
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